《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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大多数引擎都没有时间轴,这个时候游戏开发者都要自制时间轴编辑器。……配音效的时候,我觉得 Vegas 的时间轨道不好操作,像我要密集的编排和整体移动一组音效的时候就没这么方便……我觉得做游戏和做动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是要清楚自己现在的水平和条件是怎样的

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786

大多数引擎都没有时间轴,这个时候游戏开发者都要自制时间轴编辑器。……配音效的时候,我觉得 Vegas 的时间轨道不好操作,像我要密集的编排和整体移动一组音效的时候就没这么方便……我觉得做游戏和做动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是要清楚自己现在的水平和条件是怎样的

狩月-无名人偶(Hunting Moon vol.2)

indienova.com/steam/game/1354240

收到了一个真人大小的人偶,原本还以为是什么恶作剧的时候,人偶却突然的活动了起来……《狩月-无名人偶》是一款……Galgame/视觉小说,单角色单结局,游玩时间约在两小时左右

狩月-无名人偶(Hunting Moon vol.2)

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收到了一个真人大小的人偶,原本还以为是什么恶作剧的时候,人偶却突然的活动了起来…… 《狩月-无名人偶》……是一款 Galgame/视觉小说,单角色单结局,游玩时间约在两小时左右

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。……信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

长天(长天 Long Sky)

indienova.com/steam/game/1043030

它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……我非常感谢游玩反馈以及BUG报告,您可以通过我的博直接与我联系。……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

找上门来的音乐商业团队打水漂,主动找上门来是有原因的,他又不是你失散多年的亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年的亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……~让路归让路,谈好的发行方案一定要步步落实,决不能打马虎眼,该是什么是什么,两边都不要想着不当人~以上

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……在接下来的一段时间里面,我们就在思索这个即时感的来源是什么,什么是即时感,我们要怎么做才能做到即时感,……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来有即时感的回合的RogueLike

版本:Early Access


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